Thursday, January 26, 2017

Menulis Gambar Rumus Rantai Ikatan Struktur Isomer Kimia (Chemistry Bond) dsb di blog/website

<!--Komen: awas diatas baris ini ada script MathJax lho-->

$\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; C \; \; \; = \; \; \; CH3} \\
\phantom{\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; }} \ce{\; ǀ} \\
\phantom{\ce{CH3 \; \; \; - \; \;}} \ce{CH3}$
Kodenya:
\$\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; C \; \; \; = \; \; \; CH3} \\<br />
\phantom{\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; }} \ce{\; ǀ} \\<br />
\phantom{\ce{CH3 \; \; \; - \; \;}} \ce{CH3}\$



$\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH \; \; \; - \; \; \; CH3} \\
\phantom{\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; \;}} \ce{\; ǀ} \\
\phantom{\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \;}} \ce{CH3}$
Kodenya:
\$\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH \; \; \; - \; \; \; CH3} \\
\phantom{\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; \;}} \ce{\; ǀ} \\
\phantom{\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \;}} \ce{CH3}\$


Karakter standar yang digunakan:
ǀ LATIN LETTER DENTAL CLICK $\ce{ǀ}$
ǀǀ LATIN LETTER DENTAL CLICK $\ce{ǀǀ}$
ǁ LATIN LETTER LATERAL CLICK $\ce{ǁ}$
- HYPHEN MINUS $\ce{-}$
= EQUAL SIGN $\ce{=}$



Contoh lainnya:

$\ce{- \; \; \; C \; \; \; = \; \; \; O} \\
\phantom{\ce{- \; \; \; \;}} ǀ  \\
\phantom{\ce{- \; \; \;}} \ce{H}$
Kodenya:
\$\ce{- \; \; \; C \; \; \; = \; \; \; O} \\
\phantom{\ce{- \; \; \; \;}} ǀ  \\
\phantom{\ce{- \; \; \;}} \ce{H}\$



$\ce{- \; \; \; C \; \; \; = \; \; \; O} \\
\phantom{\ce{- \; \; \; \;}} ǀ  \\
\phantom{\ce{- \; \; }} \ce{OH}$
Kodenya:
\$\ce{- \; \; \; C \; \; \; = \; \; \; O} \\
\phantom{\ce{- \; \; \; \;}} ǀ  \\
\phantom{\ce{- \; \; }} \ce{OH}\$



$\ce{- \; \; \; O \; \; \; -}$
Kodenya:
\$\ce{- \; \; \; O \; \; \; -}\$



$\ce{- \; \; \; C \; \; \; -} \\
\phantom{\ce{- \; \; \; \,}} ǀǀ  \\
\phantom{\ce{- \; \; \;}} \ce{O}$
Kodenya:
\$\ce{- \; \; \; C \; \; \; -} \\
\phantom{\ce{- \; \; \; \,}} ǀǀ  \\
\phantom{\ce{- \; \; \;}} \ce{O}\$



$\ce{- \; \; OH}$
Kodenya:
\$\ce{- \; \; OH}\$



$\ce{CH2 \; \; \; = \; \; \; CH \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH3}$
Kodenya: 
\$\ce{CH2 \; \; \; = \; \; \; CH \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH3}\$



$\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH \; \; \; = \; \; \; CH \; \; \; - \; \; \; CH3}$
Kodenya: 
\$\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH \; \; \; = \; \; \; CH \; \; \; - \; \; \; CH3}\$



$\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH3}$
Kodenya: 
\$\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH3}\$



$\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH3}$
Kodenya: 
\$\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH3}\$



$\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH3}$
Kodenya:
\$\ce{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH3}\$



$\ce{\phantom{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \;} CH3 \\
\phantom{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; \; \;} ǀ \\
CH3 \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH3}$
Kodenya:
\$\ce{\phantom{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \;} CH3 \\
\phantom{CH3 \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; \; \;} ǀ \\
CH3 \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH3}\$



$\ce{\phantom{CH3 \; \; \; - \; \; } CH3 \\
\phantom{CH3 \; \; \; - \; \; \;\; } ǀ \\
CH3 \; \; \; - \; \; \; C \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH3 \\
\phantom{CH3 \; \; \; - \; \; \;\; } ǀ \\
\phantom{CH3 \; \; \; - \; \; } CH3}$
Kodenya:
\$\ce{\phantom{CH3 \; \; \; - \; \; } CH3 \\
\phantom{CH3 \; \; \; - \; \; \;\; } ǀ \\
CH3 \; \; \; - \; \; \; C \; \; \; - \; \; \; CH2 \; \; \; - \; \; \; CH3 \\
\phantom{CH3 \; \; \; - \; \; \;\; } ǀ \\
\phantom{CH3 \; \; \; - \; \; } CH3}\$



$\ce{
\phantom{
CH2 \;\, = \;\,CH \;\, - \;\;} Cl \\
\phantom{
CH2 \;\, = \;\,CH \;\, - \;\;\;\,} ǀ \\
CH2 \;\, = \;\,CH \;\, - \;\, CH \;\, - \;\, CH3} $
Kodenya:
\$\ce{
\phantom{
CH2 \;\, = \;\,CH \;\, - \;\;} Cl \\
\phantom{
CH2 \;\, = \;\,CH \;\, - \;\;\;\,} ǀ \\
CH2 \;\, = \;\,CH \;\, - \;\, CH \;\, - \;\, CH3} \$



Catatan:
agar kode rumus MathJax diatas dapat dirender/ditampilkan maka kita harus memasang terlebih dahuli script MathJax dan extensi mhchem. Info lebih lanjut silakan klik disini

Tes Ekstensi mhchem (Rumus KIMIA di MathJax)

 <!--Komen: awas diatas baris ini ada script MathJax lho-->

Berikut ini adalah script dasar MathJax:
<script type="text/x-mathjax-config">
MathJax.Hub.Config({
  tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}
});
</script>
<script type="text/javascript" async
  src="https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML">
</script>

Berikut ini  adalah script ekstensi mhchem:
TeX: {
  extensions: ["mhchem.js"]
}

Sehingga pada script seluruhnya menjadi:
<script type="text/x-mathjax-config">
MathJax.Hub.Config({
  tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}
});
MathJax.Hub.Config({
  TeX: {
    extensions: ["mhchem.js"]
}
});
</script>
<script type="text/javascript" async
  src="https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML">
</script>
atau bisa juga ditulis seperti ini:
<script type="text/x-mathjax-config">
MathJax.Hub.Config({
  tex2jax: {
             inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]
           },
  TeX: {
         extensions: ["mhchem.js"]
       }
});
</script>

<script type="text/javascript" async
  src="https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML">
</script>
TES RUMUS KIMIA

\ce{C6H5-CHO}
$\ce{C6H5-CHO}$


\ce{SO4^2- + Ba^2+ -> BaSO4 v}
$\ce{SO4^2- + Ba^2+ -> BaSO4 v}$


\ce{2HBr + H2SO4  Br2 + SO2 + 2H2O}
$\ce{2HBr + H2SO4 → Br2 + SO2 + 2H2O}$


\ce{Al3(aq) + 3H2O(l) Al(OH)3(s) + 3H+(aq)}
$\ce{Al3(aq) + 3H2O(l) ⇄ Al(OH)3(s) + 3H+(aq)}$


\ce{Kc} = {\displaystyle\frac{\Big[ \ce{Al(OH)3} \Big] \Big[ \ce{H+} \Big]^3}{\Big[ \ce{Al^3+} \Big] \Big[ \ce{H2O} \Big]}}
$\ce{Kc} = {\displaystyle\frac{\Big[ \ce{Al(OH)3} \Big] \Big[ \ce{H+} \Big]^3}{\Big[ \ce{Al^3+} \Big] \Big[ \ce{H2O} \Big]}}$


\ce{Kc} = {\displaystyle{{\Big[ \ce{Al(OH)3} \Big] \Big[ \ce{H+} \Big]^3} \over {\Big[ \ce{Al^3+} \Big] \Big[ \ce{H2O} \Big]}}}
$\ce{Kc} = {\displaystyle{{\Big[ \ce{Al(OH)3} \Big] \Big[ \ce{H+} \Big]^3} \over {\Big[ \ce{Al^3+} \Big] \Big[ \ce{H2O} \Big]}}}$


\ce{Kc} = {\displaystyle{{\Big[ \ce{H+} \Big]^3} \over {\Big[ \ce{Al^3+} \Big] \Big[ \ce{H2O} \Big]^3}}}
$\ce{Kc} = {\displaystyle{{\Big[ \ce{H+} \Big]^3} \over {\Big[ \ce{Al^3+} \Big] \Big[ \ce{H2O} \Big]^3}}}$


\ce{Kc} = {\displaystyle{{\Big[ \ce{A} \Big] \Big[ \ce{B} \Big]} \over {\Big[ \ce{C} \Big] \Big[ \ce{D} \Big]}}}
$\ce{Kc} = {\displaystyle{{\Big[ \ce{A} \Big] \Big[ \ce{B} \Big]} \over {\Big[ \ce{C} \Big] \Big[ \ce{D} \Big]}}}$


\ce{Kc} = {\displaystyle{{\Big[ \ce{Al^3+} \Big] \Big[ \ce{H2O} \Big]} \over {\Big[ \ce{Al(OH)3} \Big] \Big[ \ce{H+} \Big]^3}}}
$\ce{Kc} = {\displaystyle{{\Big[ \ce{Al^3+} \Big] \Big[ \ce{H2O} \Big]} \over {\Big[ \ce{Al(OH)3} \Big] \Big[ \ce{H+} \Big]^3}}}$


\ce{Kc} = {\displaystyle{{\Big[ \ce{H+} \Big]^3} \over {\Big[ \ce{Al^3+} \Big]}}}
$\ce{Kc} = {\displaystyle{{\Big[ \ce{H+} \Big]^3} \over {\Big[ \ce{Al^3+} \Big]}}}$


\ce{Kc} = {\displaystyle\frac{\Big[ \ce{Al(OH)3} \Big]}{\Big[ \ce{H2} \Big]}}
$\ce{Kc} = {\displaystyle\frac{\Big[ \ce{Al(OH)3} \Big]}{\Big[ \ce{H2} \Big]}}$

Monday, November 28, 2016

Membuat Folder berdasarkan Tanggal secara Otomatis dengan file Batch

COPY-PASTE tesk dibawah ini kedalam notepad


kemudian SAVE-AS sebagai file batch (*.BAT)
bisa juga di-SAVE-AS sebagai file TXT lalu di-RENAME menjadi BAT

Penjelasan:
file batch ini jika dieksekusi akan membuat folder dengan nama: TAHUN-BULAN-TANGGAL. Misalkan sekarang tanggal 28 November 2016, maka nama folder yang dihasilkan adalah [2016-11-28]

Saturday, November 26, 2016

Mencoba Membuat Rumus Matematika di BLOG/Website

MATRIKS
01. Jika $A=
\begin{bmatrix}
1 & 0\\
2 & 1
\end{bmatrix}$ maka $(I + A)^5 =$ ...

(A) $\begin{bmatrix}
32 & 0\\
160 & 32
\end{bmatrix}$

(B) $\begin{bmatrix}
32 & 0\\
32 & 32
\end{bmatrix}$

(C) $\begin{bmatrix}
32 & 0\\
80 & 32
\end{bmatrix}$

(D) $\begin{bmatrix}
10 & 0\\
50 & 10
\end{bmatrix}$

(E) $\begin{bmatrix}
10 & 0\\
32 & 10
\end{bmatrix}$

Kodenya:



pmatrix
$\begin{pmatrix}
1 & 2\\
3 & 4
\end{pmatrix}$

Kodenya:



Bmatrix
$\begin{Bmatrix}
1 & 2\\
3 & 4
\end{Bmatrix}$

Kodenya:



bmatrix
$\begin{bmatrix}
1 & 2\\
3 & 4
\end{bmatrix}$

Kodenya:



vmatrix
$\begin{vmatrix}
1 & 2\\
3 & 4
\end{vmatrix}$

Kodenya:



Vmatrix
$\begin{Vmatrix}
1 & 2\\
3 & 4
\end{Vmatrix}$

Kodenya:



Matriks dengan commands \left\lgroup dan \right\rgroup
$\left\lgroup
\begin{matrix}
1 & 0\\
2 & 1
\end{matrix}
\right\rgroup$

Kodenya:



Matriks dengan commands \left\langle dan \right\rangle
$\left\langle
\begin{matrix}
1 & 0\\
2 & 1
\end{matrix}
\right\rangle$

Kodenya:



Matriks tanpa commands \begin
$\matrix{
a & b \cr
c & d }$

$\left\lgroup
\matrix{
1 & 2 & 3 \cr
4 & 5 & 6 \cr
7 & 8 & 9 }
\right\rgroup$

Kodenya:



QUADRAT / PANGKAT
02. Banyak akar real $f(t) = t^9 - t$ adalah ...
(A) 2 buah
(B) 3 buah
(C) 4 buah
(D) 6 buah
(E) 9 buah

Kodenya:



LIMIT & PECAHAN
03. Jika $\displaystyle \lim\limits_{x→a} \left( f(x) + \frac1{g(x)} \right) = 4$, dan $\displaystyle \lim\limits_{x→a} \left( f(x) - \frac1{g(x)} \right) = -4$, maka $\lim\limits_{x→a} f(x)g(x)=$ ...

(A) $\displaystyle \frac1{14}$

(B) $\displaystyle \frac2{14}$

(C) $\displaystyle \frac3{14}$

(D) $\displaystyle \frac4{14}$

(E) $\displaystyle \frac5{14}$

Kodenya:



PANGKAT NEGATIF & PECAHAN
04. Jika $\displaystyle A(x) = \frac12 (p^x - p^{-x}$ dan $\displaystyle B(x) = \frac12 (p^x + p^{-x}$ dengan $p > 1$, maka $B(nx) =$ ...

(A) $\displaystyle \big( B(x) - A(x) \big)^{\frac1n} + A \big( \frac xn \big)$

(B) $\big( B(x) - A(x) \big)^{\frac1n} + A \big( nx \big)$

(C) $\big( B(x) - A(x) \big)^n + A \big( nx \big)$

(D) $\big( A(x) - B(x) \big)^n + A \big( nx \big)$

(E) $\displaystyle \big( A(x) - B(x) \big)^n + A \big( \frac xn \big)$

Kodenya:



AKAR
(A) $3p \sqrt2$

(B) $\displaystyle \frac {3p}{\sqrt2}$

(C) $\displaystyle \frac32 p \sqrt3$

(D) $p^2 \sqrt{19}$

(E) $p^2 \sqrt{10}$

Kodenya:



LOGARITMA
1. normal: $x_1 + x_2 = 2 \cdot \, ^{5}\log2 +1$
2. rapat: $x_1 + x_2 = 2 \cdot \, ^5\!\log2 +1$

Kodenya:



GARIS ATAS (OVERLINE)
03. Misalkan $||\overline{OA}||=3$, $||\overline{OB}|| = 4$ dan kuadrat luas ΔABO = 9. Maka sudut kedua vektor adalah ...

Kodenya:



VEKTOR
01. Diketahui vektor $\vec{u}$ dan $\vec v =$ (a,a,-1). Jika vektor $\vec u$ tegak lurus pada $\vec v$, maka nilai a adalah ....

Kodenya:



INTEGRAL, LIMIT, VEKTOR, TITIK (DOT)
02. Pernyataan berikut yang benar adalah ....
(A) Jika $\sin x = \sin y$ , maka $x = y$
(B) Untuk setiap vektor $\vec u$, $\vec v$, dan $\vec w$ berlaku $\vec u \cdot (\vec v \cdot \vec w) = (\vec u \cdot \vec v) \cdot \vec w$
(C) Jika $ \int\limits_a^b f(x)dx=0$, maka $f(x)=0$
(D) Ada fungsi f sehingga $\lim\limits_{x \to c}f(x)=f(c)$ untuk suatu $c$
untuk suatu c
(E) $1 - \cos 2x = 2 \cos^2 x$

Kodenya:



FUNGSI "JIKA" (PIECEWISE)
13. Diketahui:
$f(x)= \begin{cases}
{x \over x+1}  & \text{jika $x$ ≠ -1}
\\
1 & \text{jika $x$ = -1}
\end{cases}$

Kodenya:



SIMBOL-SIMBOL
α β γ ε ϵ η θ λ μ π ρ ϕ ω Δ Λ Σ Ω



SUMBER:
http://www.onemathematicalcat.org/MathJaxDocumentation/TeXSyntax.htm

Thursday, September 1, 2016

Mengukur Batas Pixel pada Ruang Postingan di Blogger/Blogspot

بِسْمِ    اللَّهِ    الرَّحْمٰنِ    الرَّحِيمِ 

Berawal dari rasa penasaran penulis tentang berapa sih sebenarnya Ukuran Gambar Maksimal yang bisa ditampilkan di blogger akhirnya terbitlah postingan ini. Karena berdasarkan pengalaman penulis ketika melakukan beberapakali upload gambar, Blogger secara otomatis melakukan resize pada gambar yang terlalu besar sehingga gambar yang ditampilkan pada halaman blog tidak sama dengan gambar pada sumber atau pada PC kita (atau sebelum upload). Dan apabila kita melakukan perbandingan dengan mengunduh kembali copy gambar pada blog kita misal dengan menggunakan klik kanan lalu klik pada pilihan [save image as] maka gambar hasil unduhan ternyata memiliki size dan resolusi yang berbeda dengan copy gambar original.

1. Mencari panjang batas/lebar pixel pada ruang postingan
Trik nya sih sederhana saja, penulis akan membuat titik-titik dengan jumlah yang banyak sehingga menutupi seluruh lebar area pada ruang postingan Blogger. Kemudian melakukan Print-Screen dan menganalisa hasilnya pada program editor gambar bitmap standar bawaan Windows, Paint.
................................................................................................................................................
................................................................................................................................................
................................................................................................................................................
................................................................................................................................................
ternyata dibutuhkan 144 titik untuk menutupi seluruh lebar ruang postingan

lebar = 576 pixel

Setelah diselidiki ternyata lebar ruang postingan Blogger/Blogspot dapat diisi oleh 576 pixel, lebih sedikit mungkin gak apa-apa, kalo terlalu besar mungkin nanti hasilnya seperti dibawah ini:


File image/gambar yang terlalu besar akan menganggu tataletak blog karena akan masuk ke area sidebar, atau gadget. Tentu saja ini tidak akan enak untuk dilihat





2. Mencari panjang batas pixel yang menyebabkan file gambar di-resize secara otomatis
Beberapa waktu yang lalu, beberapa kali penulis mengalami perubahan ukuran resolusi pada gambar-gambar beresolusi sangat besar ketika di publish di halaman blog. Penulis belum mengerti mengapa Blogger/Blogspot melakukannya, padahal penulis juga menginginkan gambar tersebut agar memiliki ukuran resolusi yang sama dengan gambar aslinya sekedar untuk arsip backup jaga-jaga bila suatu saat dibutuhkan. Perkiraan penulis sih mungkin untuk menghemat storage pada server atau agar browser tidak berat ketika membuka halaman blog yang berisi file gambar super gede. Namun angka pastinya penulis belum mengetahui, berapa pixel maksimal yang dapat digunakan atau berapa pixel minimal sebuah gambar akan "dipaksa" diturunkan resolusinya secara otomatis. Yang jelas penulis pernah mengupload dan mencoba mempublikasikan gambar dengan panjang kira-kira 2000 pixel lebih dan akhirnya blogspot me-resize gambar tersebut menjadi lebih kecil.

Metode yang penulis gunakan adalah dengan meng-upload gambar dengan resolusi tinggi diatas 2000 pixel, dimulai dari resolusi 2048 dan kemudian dilihat hasilnya:


Gambar berukuran 640x2048 pixel ternyata di-resize menjadi beresolusi 500x1600 pixel saja. Kesimpulan sementara penulis adalah sepertinya batas maksimal panjang tinggi gambar adalah 1600 pixel saja. Penulis penasaran bagaimana jika penulis tambahin sedikit saja (32 pixel), mengupload gambar dengan tinggi 1632 pixel. Masihkah akan "di-resize dengan paksa"?


Ternyata benar dugaan penulis, gambar dengan resolusi 640x1632 pixel pun di-resize menjadi 627x1600 pixel. Jadi KESIMPULANNYA: tinggi gambar yang dapat dipertahankan sesuai resolusi aslinya adalah 1600 pixel


TES RESOLUSI 640x1600:
(Tetap Orisinal) 



TES RESOLUSI 1600x1600:
(Tetap Orisinal)



TES RESOLUSI 3200x1600:
(Di-Resize menjadi 1600x800 pixel) 



RESOLUSI MAKSIMAL IDEAL 544x1600:



RESOLUSI MAKSIMAL IDEAL 576x1600:



Alhamdulillah, akhirnya beres juga

الْحَمْدُ    لِلّٰـهِ    رَبِّ    الْعٰلَمِينَ


SUMBER:


Saturday, August 20, 2016

DOTA 2: Game Online yang Selalu Minta Update Patch Setiap Hari

Saya sangat menyukai game-game strategi seperti DOTA sejak era Warcraft III sampai sekarang di saat game-game MOBA Online semakin digemari seperti DOTA 2, League of Legend, Heroes of the Storm dan lain-lain



Game online yang semakin populer adalah DOTA 2, game ini membuat DOTA pertama semakin ditinggalkan setelah bertahan dan berkuasa sekitar 10 tahunan bersama fans setianya yang mulai beralih move-on ke DOTA 2 dan Game Strategi atau MOBA lainnya.

DOTA 2 memang seru tapi sayangnya game ini memiliki kelemahan, salah-satunya adalah sistem patch update yang selalu ada tiap hari, berbeda dengan game online lain yang biasanya melakukan maintenance atau update patch setiap seminggu sekali atau dua minggu sekali, bahkan ada yang cuma sebulan sekali. Tentu saja ini menjadi momok yang ditakuti para gamers yang memiliki akses internet terbatas pada quota atau yang kecepatan internetnya lambat. 

Di negeri Indonesia ini internet cepat masih menjadi idaman dan hanya bisa dinikmati oleh orang-orang beruntung yang tinggal di perkotaan sedangkan sebagian besar masih berkutat dengan kecepatan internet dibawah 1 mbps. Inilah salah satu penyebab yang menghambat gamers Indonesia untuk berprestasi di kancah Internasional bahkan menghasilkan penghasilan jutaan dolar dari game yang terkenal dengan rekor prizepool terbesar di dunia ini.

Impian saya sebagai penggemar DOTA yang sering saya impikan adalah saat-saat dimana game ini cuma update patch selama seminggu sekali saja. Atau minimal bisa main sambil melakukan update walau cuma main melawan bot atau iseng mencoba-coba custom game. Saya teringat pada game online World of Warcraft, Guild Wars 2, Starcraft 2, League of Legend, dll yang dapat melakukan update dari jaringan peer to peer antar client dan melakukan update patch selagi kita bermain.



Sumber:
Gambar:

Mencoba Blogger Apps Android

Berawal dari kerusaan monitor LED PC, sehingga saya sementara tidak bisa menggunakan komputer/PC sekedar untuk internetan dan menulis di blog. Hari ini akhirnya saya berkesempatan mencoba apps android blogger untuk membuat postingan blog.

  

Tampilannya sangat sederhana, ringkas, dan simpel. Sayang sekali banyak fitur yang tidak ada. Tidak ada fitur untuk mengedit pada mode kode HTML. Begitu pula fitur untuk menambahkan gambar jadi sangat terbatas. Kita tidak bisa dengan leluasa menempatkan gambar yang kita inginkan di tempat tertentu secara spesifik. Namun kita masih diperbolehkan memasukkan gambar tapi tidak bisa memilih dimana posisi tempat meletakkannya alias sudah di fix secara otomatis.

  


Saya mencoba memasukkan sebuah gambar pada blog lalu mempublikasikannya. Sayangnya artikel atau postingan tersebut tidak terpublikasi sesuai harapan. "publikasi gagal" begitulah pesannya. Lain halnya ketika saya mencoba membuat postingan blog tanpa gambar, hasilnya tulisan saya berhasil terpublikasi tanpa masalah.